397:凤毛麟角【昨天请假今天加一更】-《全球首富从开发地沟油开始》


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      “卧槽,老弟你是什么公司,一天要写6个小时报告。”

      “联想电脑公司啊,我们所有员工都这样,每天写6个小时报告。”

      “深蓝集团终于做了一次人事了。”

      转眼2个小时过去。

      吴恩达光是介绍这两款软件就花了2个小时。

      “接下来我们还有一款软件要介绍,这款软件就是大家熟悉魔眼引擎,这款软件是我们与魔眼联合开发的,就由魔眼引擎开发总监江现军江总为大家介绍新版魔眼引擎。”吴恩达转头看向从舞台另一侧走上来的江现军说道。

      “大家好我是魔眼引擎的开发总监江现军,首先我要在这里谢谢吴总和他的团队,魔眼引擎在他们的支持下,开发出很多新的智能功能。

      相信大家应该都知道3D建模是一件极其烦琐和浪费时间的事情,在魔眼引擎出来之前设计师除了需要建模以外,还需要花费大量时间对模型进行渲染,有了魔眼引擎以后开发者的成本才得以再次降低。

      我们这一次要推出的智能功能可以让开发者开发成本再次降低50%以上。

      接下来我们要为大家介绍的就是魔眼引擎第一个智能功能,这个智能功能就是我们的2片转3D模型功能。

      2D转3D模型的功能原理主要涉及到从二维图片数据中提取3D实体边缘轮廓,并附加约束条件,以构造3D实体空间约束方程,然后通过求解得到实体的空间坐标参数,再利用纹理提取及转换等技术来实现从照片到3D模型的创建。

      将2D转换为3D模型涉及的关键技术包括特征抽取、景深计算、点云形成以及纹理映射,确定照片内物体在空间中点的布置,形成点云,进而通过点云形成面,并将相应的照片部分贴合在面上。

      ”江现军巴拉巴拉的开始介绍起来。

      “深蓝的这些工程师实在是太疯狂了,一般建一个3D模型需要几个星期到几个月时间,现在只要给魔眼引擎一张2D图片,它转眼间就能把3D模型做出来,搞过3D设计都知道最花时间就是建模。”

      “我们公司就是开发3D游戏的,开发游戏成本最高的就是3D建模,江总说降低50%以上已经很保守了,我感觉最少可以降低70%以上开发成本,魔眼引擎可以统一引擎行业了,不用魔眼引擎的都是傻子。”

      “按照你这么说深蓝是不是可以统一游戏行业了?”

      “你这么理解也没有什么问题,毕竟开发成本摆在那里,不用魔眼引擎开发游戏要几千万甚至是上亿,使用魔眼引擎几百万就能开发出一款游戏了,是你会选择哪个来开发游戏?”

      “我感觉这一次发布会发布的硬件都不是亮点,深蓝的硬件比其他厂家牛逼我们早猜到了,只是没想到深蓝的软件这么牛逼,这些软件一次次刷新我们的认知。”

      “楼上的兄弟自信点,把感觉给去掉,这一次软件才是重点。”

      “这一次发布会在介绍硬件时都是草草就过去了,唯独介绍软件的时候花了大量的时间,这一次发布会可以改成深蓝智能软件发布会了。”

      “我感觉深蓝还有很多牛逼软件没有放出来,放出来的这些只是凤毛麟角而已。”

      “楼上的大兄弟自信点,深蓝肯定还有很多好东西,只是这些东西我们用不到,又或者是这些软件太逆天,深蓝不想把它们放出来。”

    


    


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